是都是小打小闹,游戏往往绝大部分都是跟硬件挂钩的,但是现在研究硬件的,主要都是为了开发其他行星,军方等服务,谁有时间更新游戏设备。
只有社会极大丰富的时候,才有可能更新这些。
所以更多的,大家都是对以前游戏的新网络改编为主。
游戏这一块,几乎没有太大的变化。
但是谁也没想道,星辰集团玩这个也就算了,刚上来之后,就玩的这么大。
天使大电池研发成功第一周,首批一百万个傀儡以及配套的游戏头盔制作完毕的时候,星辰游戏开始了第一次宣传预热。
因为现在网页数量,网站,以及各种网络娱乐极大减少的缘故,而微博又扩大了自己的全球体量,这就让宣传变得很容易。
“星辰集团在相关技术方面发生重大突破,虚拟技术方面将不会在成为限制,所以星辰集团开发的全新游戏《迈向星际》正式进入研发倒计时阶段。”
这个消息可以说是瞬间轰动了全世界,尤其是当他们看到游戏的简介的时候,所有人都懵逼了,因为这个进步是不是有些太快了?
当然,进步快大家都已经习惯了,反正最近这两年不都是这样的吗?但是你这个跨度是不是太大了一点,前面大家还玩着以前的老式游戏呢,你这突然就告诉我,直接跨入了全息时代了?而且全息时代就不说了,还有更加逼真的体验。
甚至吹牛逼说,几乎完全拟真?这是不是有点太假了?
实际上,这个并不假,这就是傀儡的好处了,灵魂体验,意味着你完全可以体验到你身体能够体验到的感觉,哪怕是这个傀儡本身没有这样的功能,实际上你都能感觉到。
更不要说,这样的功能,傀儡其实是有的,但是最低级的傀儡很粗糙。
而越是升级,它就越精细,最后跟真人完全一样。
但是所有的感觉都有,唯一一点感觉是没有的,那就是痛觉。
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