一看对方打法,大呼:“蒙古铁骑”。因为这一套完全复刻蒙古轻骑战法,主打个快如闪电。
只是对方战马不行,没有神罚公会专业培养的强大,所以发挥不了战略,双方轻骑交锋互有伤亡。从齐射到近战,由基层军官身先士卒,调度有序,铁血的军规,导致阵型宁死不乱。所以联军的铁骑近战吃了亏,对方一声号角,迅速且战且退。
此时黑袍们分散单枪匹马冲入其中,瞬间打乱阵脚,马队变得支离破碎,后面的轻骑切入破局。
所以这一轮突袭迅速被瓦解,都被杀回去复活,并没有起到袭扰作用,军改培养的军官起了作用,战士们宁死不退也要保住阵型不散。
所以玩家复制的闪电袭略为主的蒙古铁骑无效,龙羽也有了一丝灵感。
的确,蒙古铁骑的袭扰素质值得借鉴,加上铁拳军传承的马战技能以及军队管理技术,简直如虎添翼。
所以骑兵以后还要注重蒙古铁骑的战法,相应训练之后,会变得更犀利。
敌军分散撤离,并没有回要塞而是分散躲起来伺机而动。往南都是他们主场,随时能获得补给,打算找机会犹如麻雀一样骚扰大军,乘机谋利。
部队得以继续前进,黑袍与斥候负责警戒,轻骑在外围防御,根本不再理会这些散兵游勇,所以想要游击作战根本不好使。
梨涡让空战部队分散追杀他们,那也是做做样子。
下午时分,大军将要塞给围了,大约四千门陆军炮在五百米开外设防,炮兵放出大量猎隼代替眼睛,通过算法进行瞄准。
这就是攻城战时候炮兵采用的妙招,由炮兵学院完成的教材,如今首次投入大规模实战应用。
这一战也不墨迹,炮兵形成五个阵地由重盾和长枪骑士守着。重骑严阵以待随时挡住对方铁骑。
不到一个小时,五个炮兵阵地,两个高炮阵地各就各位,只等一声令下。
敌人观察这一切,只能严防死守,重骑数量不多,拼不过十多万铁拳军,他们还有光明祭司加持防御,所以只能被动防御。
龙羽用猎隼观察城内情况,反正这座要塞一顿炮击下来不复存在,不必在乎这点损失,直接下令轰炸。
这万炮齐鸣的架势震耳欲聋,而且射速无与伦比,这才体会到铁拳军的炮兵何等水平,第一轮,一千门城防炮四分之一没了。
炮火直接轰了四个多小时才结束,这个要塞千疮百孔,里面的人直接崩溃了,根本没地方躲。
十多万NPC守军八成已经没了,玩家联军无所谓,打不了复活,这一次让苏萌感觉到痛苦,因为火炮战术最难的就是后勤补给对方犹如不要钱一样使用弹药,这才是最为恐怖的地方。
火炮终于停了,他们也做过准备复活去,所以集结所有力量躲在废旧的建筑里准备巷战,殊死一搏。
龙羽一声令下,游侠,猎人,战斗法师,分散入内,神射克制制高点,部分轻骑下马客串步兵捞军功也大有人在。
接下来就是收尾工作,龙羽这才稍作休息,这要塞已经破旧不堪,设一农业镇即可,不必造什么要塞,所以不需要防御。
接下来就要拿下郡府,半个郡得手了,而且绝大部分是平原面积,获得帝国梦寐以求的耕地,就有了争霸天下的资本。
先进的农业技术与丰富水资源助力粮食保障,又可以养活更多人口,一个空前绝后的大国诞生了。
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