黑翎的贯穿龙枪顺利地击中了怨灵,造成了5*1点的伤害,这也直接触发绝望怨灵的仇恨,绝望怨灵开始使用弹幕攻击α型。
这个攻击类型α黑翎在前一世已经领教过威力,可以靠弹反和闪避非常轻松地躲掉,只是每次打击伤害都是1,这让她上次打了很久才击败绝望怨灵。
更何况龙骑士的技能手感比十字骑士好很多,虽然身体变了,但是做一些灵活的动作没有任何问题。
绝望怨灵的攻击面板为100万-1,也就是说只要碰到它的弹幕必死无疑,天女散花般的弹幕正在不断地扩散。
黑翎也是边躲避,边等待着机会,能弹反的就弹反,这样的话绝望怨灵倒下得会更快。
不过,尾巴是着弹点让她感觉还是有点难控制,毕竟以前打的时候又不用控制自己尾巴的动向。
绝望怨灵的血量正在不断地以快速的HP-1下降,弹幕攻击α型的并不是特别地强,考虑到这不是正统的STG游戏,所以设置的难度只是中等偏上。
不过这游戏的BOSS最日常的传统就是,50%血以下后会进入第二形态,黑翎大概花了接近十分钟,终于把它的血量削到50%以下了。
“喔嚯嚯嚯!~~~~~~”
绝望怨灵的鬼叫声响彻了山洞,此时它也进入了第二形态,两个弹幕技能开始同时释放。
“我去,原来我当时进游戏打这个还是削弱过的么!那时候第二形态后只用β型弹幕啊!”
黑翎赶紧拉远了距离,α和β弹幕的混合,不观察一段时间的话是找不出缝隙点的。
β的弹幕夹杂着一些非常慢的弹幕,这个一旦多了也不好对付,黑翎观察判断了一下后,还是冲了上去,时间越久容错率越低。
躲避,弹反,黑翎不断地重复着这么几个动作,这个操作说实话真的特别耗费自己的精神力,必须非常高度地击中。
那时候黑翎的等级比较高,躲避的时候速度比较快,弹反的话倒是没什么区别。
战斗逐渐地接近尾声,因为贯穿龙枪的特色,黑翎一次能造成高达5点的伤害,让她削血速度比前世快了特别多。
“最后十几滴血了!看我的!”
黑翎一个躲避,不小心躲到了绝望怨灵的侧后身,这让绝望怨灵转过身,不断发射的弹幕轨道也改变了。
糟糕,难道要功亏一篑了么,因为弹幕这一变,本来是弹幕死角的地方彻底地变成了囚禁住黑翎的地方。
只能拼一把了,黑翎立即把多余的所有属性点全部加到了敏捷上,这让本来自由属性点就不富裕的黑翎雪上加霜,闪避还对大部分BOSS的技能没有作用。
可是,这也是为了红色品质的巨龙蛋,就赌上碰到那颗弹幕能够触发闪避字样,同时并排射出来的弹幕,弹反是不可能用出来的。
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