空中的射击,难度是很大的。
双方都在飞行之中,双方都具有很大的速度,同时,双方还都在三维空间里面运动,所以,想要靠射击来干掉对方,那需要考虑的要素是很多的。
提前量是必不可少的,瞄准的地方绝对不能是现在的飞机,而是当自己的子弹到达的时候,敌机出现的那个位置,进行空中的精确碰撞,同时,子弹在飞过去的时候,因为地球引力的作用,也在弯曲,所以,打的并不是直线。
所以,难度是相当大的。
空战一度发展成为了追尾格斗,咬住对方的尾巴,就是因为跟在对方的后面,更容易预判对方躲避的方向,从而预估射击的提前量,尤其是当进入到喷气机大战的时候,飞机的速度更快,机动性更强,想要命中,尾追几乎是唯一的选择。
当然了,随着技术的进步,当出现了计算机技术之后,机炮空战才降低了飞行员的操控难度,通过火控雷达和计算机的计算,给飞行员显示出来了一条机炮热线,上面直接就将机炮发射出去的炮弹飞行的轨迹计算出来,显示成一条直观的曲线,这样大大增加了命中率。
现在的米格-15喷气机,用的还是最普通的机械瞄准具,尾追攻击的命中率就是最高的,迎头攻击不仅仅危险,而且命中率很低,不容易击中对方,但是现在,安德烈没有想到,对方居然愚蠢地把整个机身都暴露在自己的面前,这么大的投影面积,如果再无法命中,那简直就是无法原谅的。
当初在飞行模拟器上,安德烈就曾经多次用机炮干掉敌机,早就养成了眼疾手快的优点。
现在,看到了这个机会,立刻就把握住了,推动操作杆,瞄准目标,然后就按动了机炮发射按钮。
嗵嗵嗵!
在螺旋桨飞机的时代,机枪和机炮的安装让设计师相当的头疼,最好的位置是安装在传动轴里面,形成轴炮,但是它的限制条件太大,而安装在机头上方,子弹在飞过去的时候,又会遇到螺旋桨,需要有专门的调节器,所以,有的飞机就会把武器安装到机翼上,避开螺旋桨,但是这样火力太分散,很难击中目标。
到了喷气机时代,这个难题就没有了,机头前面没有螺旋桨,想怎么安装就怎么安装。
米格-15战机一共携带了三门机炮,其中一门n-37型37毫米机炮在机身前下右侧,两门nr-23型23毫米机炮在机身前下左侧,此时,安德烈丝毫不吝啬弹药,三炮齐发!
在第一代喷气机里面,美国人使用的还是毫米的机枪,而苏联的战机已经开始使用大口径的机炮了,双方追求的目标是不同的。
机枪的射速快,备弹多,所以,在空战中,可以将更多的子弹发射到目标上去。但是,毫米的子弹威力不足,所
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